Тема: jf2 : PhysX Cloth
Показать сообщение отдельно
Старый 08.10.2006, 22:24   #5
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: jf2 : PhysX Cloth

Я ЗДЕЛАЛ ЕТО !
мдя двух дневный мега гемор

вообщем класс CPhysXClothSceneNode получил базовую функциональность
тоесть он пашет ...
да еще и как пашет !!

пока не пашут мелочи типа aabbox для ирлихта
и перессылка setRotation \ getRotation и тд через интерфейсы ирлихта

но .. я выкинул ф топку метод создания своей тряпки
и заюзал очень геморный но правильный метод создания из примера
код был ужасен, но я поборол его

скорость офигительная
один минус : physx не показывает дебаг своей тряпки
поетому пришлось в процессе проганья даже отдельно рендерить прямо через opengl

а теперь плюсы которые предпологаются :
будет прямая реализация тряпки из любого меша
(о как мне ети слова нрявятся )
ну и нормальное и удобное использование

а плюсы которые есть :
интерфейс класса довольно простой
и удобный
и нету утечек памяти !

минус относительный :
хранятся копии индексов и вертексов от physx и от irrlicht
дело в том что хранить копии и приравнивать их в prerender
намного быстрее чем пересоздавать каждый prerender
набор вертексов для ирлихта
 
Ответить с цитированием