Тема: axelynx
Показать сообщение отдельно
Старый 09.05.2011, 19:38   #39
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: axelynx

Лучше смени систему координать на правую пока не поздно! Потом будут трудности с математикой и сопряжением с физ. движками.
тут щас наверное речь идет об матрицан трансформации row - vector или column - vector? может и на самом деле стоит их сменить - хз. в физдвижках какой формат используется?

Начни сразу делать стоящий движок!
ну, чтобы сделать стоящий движок нужно обладать нехилым опытом. у меня пока тока опыт создания сижеля. Врятли второй блин выйдет конфеткой, но уж наверняка и не комом!

И все таки посоветовал делать что-то более универсальное - чтобы захватить и видеокарты от ДХ9 и выше.
нет. спасибо. допустим за год будет написано более ли менее нормальное апи. еще два года на проект - а за ето время почти ни у кого уже не останется DX9 железа. тем более хороших DX9 движков итак навалом - тот же Хорс.

хотя бы тем, что блокирует математику с double
видеокарты нативно не работают с double. Они работают максимум с fp64 ито только самые новые. всякие там glVertex3d и прочие glTranslate3d ето просто обертка же. сама видеокарта не работает с 80-ю битными числами.

Нажмите на изображение для увеличения
Название: current lm.jpg
Просмотров: 1003
Размер:	68.7 Кб
ID:	13706
(Offline)
 
Ответить с цитированием