Ответ: Jam Session 3 - Голосование
был в КВНовском жюри такой чел - Юлий Гусман. он всем плохие оценки ставил.
все игры достаточно непонятные.
какой я вынес для себя урок из этого джема? сначала нужно делать геймплей, а технология это дело десятое.
итак места:
1. "игра без названия". авторы - батончик и хартер
наиболее соответствует теме конкурса.
художественное оформление - кал.
сложность освоения, антиинтуитивность управления - ужас.
но, тема есть тема и оценивать игры надо исходя из этого.
2. wardrive
переблюренная картинка из кубиков и нетекстурированных моделек скрывает за собой подобие старых стратегий: построить N мамонт-танков, если этого не хватает - построить M мамонт-танков.
зачем было делать вид от первого лица, если сразу можно было дать вид сверху - неясно.
набор команд в консоли немного передает "атмосферу хакерства".
3. shadows
стильный ретро-пиксельарт. мы ходим по темным коридорам, собираем отряд, а потом непонятный монстр убивает главного героя с одного удара... очень увлекательно.
4. monomorium
капитан очевидность говорит: "играть в неработающую игру нельзя".
Последний раз редактировалось ffinder, 07.05.2011 в 13:31.
Причина: оформление текста
|