Тема: jf2 : PhysX Cloth
Показать сообщение отдельно
Старый 07.10.2006, 20:35   #1
jimon
 
Сообщений: n/a
jf2 : PhysX Cloth

пока я только начал работать над тряпочками physx + irrlicht
скажу чесно что такого гемора не найти больше нигде
1) надо хранить регулярную сетку
2) ета регулярная сетка хранится в одном месте
но ее надо отдавать как и physx так и как то рендерить в irrlicht
3) для удобства надо сетку представить как меш
но тогда геморно будет ее передать в масив physxу
4) physx не дебачит тряпки !
5) рендерить ето чудо через irrlicht пока не получилось
пришлось содрать "фирменый" рендер
вот и вставочка ... по среди кода рендер прямо через opengl
тормоза ужасные
6) создать ее тоже проблема
надо сгенерить собсно сетку, а потом через сook ее приготовить
да и еще и обьект создать ...

но я думаю что за пару дней управлюсь и создам нормальный класс
пока выкладываю скрин из того что имею
ето jf2 0.3.3 и содраный код из примера с тряпками
все ужасно тормозит (рендер сетки вообще просто вставлен)
но главное что работает ! а ето вообще главное

вообщем пока не очень рулез
но думаю потом будет рулезно
кстати пример позволяет строить тряпочную сетку
по заданому обьекту (пока тока как модель .obj)
думаю ето тоже надо будет зделать - строить по задоному мешу
 
Ответить с цитированием