Ответ: Создание 2Д игр с условно бесконечным пространством
1. У тебя есть объекты (тайлы, юниты и остальное), есть координаты экрана, строишь квадтри уровня, делаешь запрос объектов, рисуешь необходимые.
2. Если поле - двухмерный массив, то исходя из координат экрана рассчитываешь область подмассива которую надо рисовать - рисуешь...
3. Еще что-то подобное... что давно не рисовалось можно выгружать. Либо что далеко от координат экрана.
|