Как минимум я бы снёс нафиг сглаживание на нижних поверхностях, чтобы бока клавиатуры и монитора внизу не зачернялись;
Добавил бы в сцену ещё один источник света, противоположнонаправленный основному, но с очень небольшой яркостью - создаст некоторое подобие (очень, очень грубое) отражённого освещения
Ну а как максимум сделал модельки пополигонистей и запёк освещение - вас же всё равно двое (или нет?), один клепает медию, другой лабает код (хотя б на бумажке, пока комп занят) - вот и выйдет более приятная картинка.
Где-то читал, что человеческий мозг воспринимает не столько информацию о форме и текстуре, сколько об освещении, и если освещение не соотносится с реальностью - никакая фотореалистичность текстур и гипердетализация моделей не поможет; в то же время, даже откровенно квадратный ладншафт, будучи правильно (достоверно) освещённым, будет способствовать погружению...