Вести с полей:
- Никак не могу оторваться от этого проекта) Хорошо это или плохо - не знаю;
- Флаер наконец-то обрёл окончательный скрипт и вместе с ним - функционал;
- К Флаеру привязан источник освещения, так что размещение флаера тоже становится таким себе тактическим элементом ;
- Флаер поворачивается в ту сторону, куда летит; Во время зависания можно, стоя на палубе, оглядываться по сторонам как заблагорассудится;
- Управление флаером включается в момент взлёта; Во время посадки управление отключено;
- Стандартный динамик батчинг юнити послан в пешее эротическое шествие, меш ландшафта стал синглсурфейсным, за каждой тумбой закреплён объект-скрипт, помнящий индексы вершин конкретно этой отдельной тумбы;
- С точки зрения физики всё тоже просто - сущестуют только 9 BoxCollider-ов (поле 3х3 тумбы с игроком в центре), перемещающихся вместе с игроком. Боты будут довольствоваться положениями высоты из скриптов тумбочек для своих нужд;
- Изменён (опять) внешний вид - туман послан вослед батчингу, ему в пару был назначен Ambient Light; в сцене, как упомянулось выше, поселился ещё один источник света, так что теперь вся игра приобретает облик сражения в потёмках. Ну, почти в потёмках;
- Почти - потому что возвращена на своё место плоская сетка (красивее выглядит с ней), наши вирусы и чужие защитные системы по-прежнему планируют светиться, да и флаер заливает нехилую такую зону светом.
Аттач - новый визуальный ряд, демонстрация вида с флаера.
Ближайшие цели:
Что-то даже и не знаю - то ли вирусами и туррелями займусь, то ли сдвиганием тумб... Но скорее всего прямо сейчас подвешу визуальный объект флаера на физическом джоинте, чтоб болтался немного...