Показать сообщение отдельно
Старый 19.10.2005, 15:52   #6
SubZer0
Администратор
 
Аватар для SubZer0
 
Регистрация: 03.09.2005
Сообщений: 2,408
Написано 301 полезных сообщений
(для 996 пользователей)
у меня пример будет такой:
graphics3d 800,600,32,2
setbuffer backbuffer()

camera=createcamera()

rotateentity createlight(),20,40,0

positionentity camera,0,60,-30
rotateentity camera,60,0,0

restore map
for j=1 to 13
 for i=1 to 42
	read w
	if w=1 
 temp=createcube()
 positionentity temp,i*2-40,0,80-j*2-50
	endif
 next
next


repeat

 renderworld()
 flip

until keyhit(1)
end


.map
data 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
data 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1
data 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1
data 1,0,1,1,1,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,1,0,0,0,1,0,0,1
data 1,0,1,0,0,1,0,1,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,1,0,1,0,0,0,0,1,0,1
data 1,0,1,0,0,1,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,1,0,1,0,0,0,0,1,0,1
data 1,0,1,1,1,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1,0,0,0,0,1,0,1
data 1,0,1,0,0,1,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,1,0,0,0,0,1,0,1
data 1,0,1,0,0,1,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,1,0,0,0,0,1,0,1
data 1,0,1,1,1,0,0,1,1,1,1,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,1,0,0,0,0,1,0,1,0,0,0,1,0,0,1
data 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1
data 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1
data 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
немного про Restore-read-data

Restore метка - указывает какие данные нужно читать
read переменная - читает очередное значение (при следующем read будет считано следующее)
data - именно хранилище данных

__________________
Как минимум я помог многим (с)
(Offline)
 
Ответить с цитированием