Re: Текстурирование ландшафтов:)
Текстурируются ландшафты в основном тайлами -(бесшовные текстуры в одном или более направлений) , в максе можно сделать через материал Multi\sub-object , и назначать Ид материала с соответствующим покрытием . Плавные переходы должны быть с каждого типа тайла , с травы в песок, в землю,камень и т.д ... Однако руками делать это все геморойно - нужно писать скрипт , либо просить программеров , чтобы сделали такую тулзу с штампованием тайлов...
|