Показать сообщение отдельно
Старый 09.04.2011, 00:58   #26
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Volume Rendering на XNA (Texture3D)

ну так if(input.pos.x > 0.5f)
Ты же специально для этого скопировал значение output.pos = input.Position; в вершинном шейдере. POSITION0 не передать в пиксельный шейдер, только через текстурные слоты.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ІГРОГРАЙКО (09.04.2011)