Сообщение от pax
Не вижу на скриншоте перпендикулярных экрану полигонов. Куб разбит "перпендикулярными" экрану плоскостями, но полигоны имеют те же нормали что и у исходного куба.
|
Эсли я понял то что ты хотел сказать, то ты
РАХ не прав. Если ето всего навсего разбиение граней Бокса плоскостями, то 3Д текстура внутри бокса бы не отрисовалась (не было бы на чём).
Но суть не в етом.
Меня больше всего беспокоит как релизовать постоянное перестроение етих "плоскостей" или полигонов, как вам удобней, ограниченых гранями бокса при передвижении камеры. Ето что придетса перетаскивать каждую точку каждого полигона в определенное место что вычисляетса какой то страшной матиматической формулой?
Помогите! Пишите все что придет на ум...