Ответ: Рисование примитивов XNA
Привет!
Посмотрел что такое BSP и решыл отказатса от доработки подобной полигональной сетки...
Но увидил другую!
На вид оч проста. Но как ее зделать не знаю
Вот:
Как можна оптимально сделать последовательность полигонов внутри бокса, так чтобы все полигоны отрисововались перпендикулярно к камере??
Помогите пожалуйста!
__________________
Blitz3D, XNA, WebGL, OpenGL, Unity3D
PC: ASUS A55VM Core i3 (2.4Ghz), 6 Gb RAM, Nvidia GF 630M GT 2Gb
|