Тема
:
Сетевая часть ММО игр
Показать сообщение отдельно
02.04.2011, 03:56
#
17
moka
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Сетевая часть ММО игр
На деле, udp с механизмом уведомлений по скорости будет то же самое что и tcp, при этом количество клиентов будет не превышать нормальную архитектуру, ту же IOCP к примеру.
(Offline)
moka
Посмотреть профиль
Найти ещё сообщения от moka