Глобальные переменные?
Стоит ли их вообще использовать, если ООП используется вовсю? К примеру: в игре есть боты и пули. Если не сделать глобальные списки с ними, то появляется слишком много связей между отдельно взятыми классами. Как вообще борятся с такими проблемами проф. разработчики?
__________________
|