проще быть надо. если память не жалко, то
создаешь класс для мешей в нем:
-индексный буфер
-вершинный буфер
-текстуры
-матрицы
и т.д и т.п
и определяешь фунцкцию рисования
в ней:
-устанавливаешь верш буфер(device->setStreamSource)
-устанавливаешь матрицу
-рисуешь
кстати где-то на форуме валяется мой двиг на директе( Simple Graphics( Game? ) Engine) , там исходники в комплекте. погляди может полезно будет
добавлено:
http://www.forum.boolean.name/showth...?t=9373&page=3