Я пробовал отключать Z - buffer вот результат:
GraphicsDevice.RenderState.DepthBufferWriteEnable = true;
GraphicsDevice.RenderState.DepthBufferWriteEnable = false;
Постоянно изменяется последовательность отображаемых слоёв. Вернее не последовательность, а приоритет отображения (один момент все хорошо, второй - видима часть внутрених слоёв, третий - задних и т. д. в произвольном порядке) Как ето можно исправить?