Показать сообщение отдельно
Старый 27.03.2011, 00:49   #6
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Слияние текстур XNA (Texture2D)

Сообщение от Dream Посмотреть сообщение
Какое такое искажение? Не замечал чтото.
Прежде чем попасть в цель визуализации спрайт пройдет через GPU, проинтерполирует цвета на текстуре и выведет их. Обычно чтобы попасть точно пиксель в пиксель в шейдерах делают пиксельную коррекцию. Не думаю что такая есть в дефолтном шейдере, который выводит спрайты в XNA.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Dream (27.03.2011)