Ответ: Фак по Юнити.
Подскажите, в assets имеется модель, я ее подгружаю программно при помощи
GameObject instance = (GameObject)Instantiate(Resources.Load("model")); ну т.е. создаются клоны этого объекта; так вот как прицеплять скрипты к этому клону-объекту (программно) ? или же как-то можно прицепить к модели скрипты (но она не на сцене находится а просто в папке валяется). Спасибо
|