Показать сообщение отдельно
Старый 19.03.2011, 20:41   #1
ІГРОГРАЙКО
ПроЭктировщик
 
Аватар для ІГРОГРАЙКО
 
Регистрация: 20.06.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 152
Написано 10 полезных сообщений
(для 24 пользователей)
Слияние текстур XNA (Texture2D)

Допустим у меня есть 4 текстуры разрешением 128 х 4096:

for(int i = 0; i < 4; i++)
{
         mTextureNX[i] = new Texture2D(Game.GraphicsDevice, 128, 4096);
}
Как сделать из етих одну с разрешением 512 х 4096 ?
__________________
Blitz3D, XNA, WebGL, OpenGL, Unity3D
PC: ASUS A55VM Core i3 (2.4Ghz), 6 Gb RAM, Nvidia GF 630M GT 2Gb
(Offline)
 
Ответить с цитированием