Слияние текстур XNA (Texture2D)
Допустим у меня есть 4 текстуры разрешением 128 х 4096:
for(int i = 0; i < 4; i++)
{
mTextureNX[i] = new Texture2D(Game.GraphicsDevice, 128, 4096);
}
Как сделать из етих одну с разрешением 512 х 4096 ?
__________________
Blitz3D, XNA, WebGL, OpenGL, Unity3D
PC: ASUS A55VM Core i3 (2.4Ghz), 6 Gb RAM, Nvidia GF 630M GT 2Gb
|