хм...
вот вырезаный код из .net врапера :
void ICameraSceneNode::set_Target(Core::Vector3D pos)
{
get_NativeCameraSceneNode()->setTarget(irr::NativeConverter::getNativeVector(pos));
}
....
void ISceneNode::set_Position(Core::Vector3D v)
{
SceneNode->setPosition(irr::NativeConverter::getNativeVector(v));
}
так что должно пахать :/