Показать сообщение отдельно
Старый 17.03.2011, 09:34   #6
radiantstudio
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 14.08.2006
Сообщений: 39
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Ответ: Как в 3ds моделе определить положение объекта

Сообщение от LLI.T.A.L.K.E.R. Посмотреть сообщение
Исходя из http://www.forum.boolean.name/showpo...28&postcount=2
могу предположить, что возвращает позицию меша, а не чайлда.
Оказалось что xEntityX() возвращает правильно, просто редакторы Rhino, AC3D, Blender все они, при экспорте в 3ds, центр объекта ставят в центр мира, тоесть в координату (0,0,0). В 3ДМаксе есть возможность править центр объекта (в Blender тоже, но он её не экспортирует), и тогда xEntityX правильно возвращает позицию. Но только если не использовать xScaleEntity.

ПС: Мне нравиться Rhino. Кто знает как в нем править центр обекта, подскажите?

Это функция?
А, потом память очищаешь?

If then begin
For
end;
; ?? 
Next?
это на Xors-e так пишетсяПросто я с блитз3д 
Да это функция LoadLevel(path). Это код на Дельфи (Паскаль).
Зачем тут очищать память?
(Offline)
 
Ответить с цитированием