19.10.2005, 02:45
|
#7
|
|
Дизайн каждой игры должен базироваться на двух важных документах. Основной ("стержневой") диздок создается в начале проекта, определяя рамки процесса разработки в целом. Он необязательно должен выступать в роли абсолютного закона, но должен четко определять важнейшие моменты развития игры. Каждый должен иметь доступ к тексту, чтобы понять природу продукта, аудиторию, на которую он направлен, время появления продукта, и то, как он отвечает всем требованиям команды разработчиков.
Второй документ - "живой", это библия дизайна, которая не только должна разбивать продукт на системы и подсистемы, но и документировать процесс разработки, которому будет следовать команда девелоперов при создании игры (эта тема сама по себе требует анализа, но в этой статье мы на ней останавливаться не будем).
Создание стержневого документа - это такой момент развития, когда основные требования по дизайну должны быть определены. Понимание того, что может "потеряться" из-за неправильного дизайна, окупится впоследствии с лихвой.
|
http://www.dtf.ru/articles/read.php?id=78
|
|
|