Показать сообщение отдельно
Старый 11.03.2011, 00:32   #6
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Volume Rendering на XNA (Texture3D)

Что ти имеешь в виду (атлас)? хранить как масив Texture2D?
нет, в смысле у тебя одна большая 2д текстура, в которой лежат слои 3д текстуры по очереди. в шейдере смещаешь текскоорды - получаешь нужный кусок.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ІГРОГРАЙКО (11.03.2011)