Показать сообщение отдельно
Старый 11.03.2011, 00:27   #5
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Volume Rendering на XNA (Texture3D)

Почему SurfaceFormat.Vector4? твоя видеокарта конечно не будет поддерживать
(IEEE format) 128-bit float format using 32 bits for each channel (alpha, blue, green, red).
Попробуй другой, типа HalfVector4 или на худой конец Color
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ІГРОГРАЙКО (11.03.2011)