Тема
:
Volume Rendering на XNA (Texture3D)
Показать сообщение отдельно
11.03.2011, 00:27
#
5
pax
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Volume Rendering на XNA (Texture3D)
Почему SurfaceFormat.Vector4? твоя видеокарта конечно не будет поддерживать
(IEEE format) 128-bit float format using 32 bits for each channel (alpha, blue, green, red).
Попробуй другой, типа HalfVector4 или на худой конец Color
(Offline)
pax
Посмотреть профиль
Посетить домашнюю страницу pax
Найти ещё сообщения от pax
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ІГРОГРАЙКО
(11.03.2011)