Показать сообщение отдельно
Старый 11.03.2011, 00:17   #4
ІГРОГРАЙКО
ПроЭктировщик
 
Аватар для ІГРОГРАЙКО
 
Регистрация: 20.06.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 152
Написано 10 полезных сообщений
(для 24 пользователей)
Ответ: Volume Rendering на XNA (Texture3D)

Спасибо за незамедлительный ответ!
Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
пример оч просто реализован, я его имплементировал, только не на ХНА. там же код шейдера есть. тебе остаётся только организовать несколько пассов в разные таргеты.
Я пробовал изменять шейдер но ошибка та же.
Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
можно в принципе попробовать хранить 3д текстуру не в виде 3д текстуры, а в виде атласа, где все слои поочерёдно. но придётся немного изменить шейдер.
Что ти имеешь в виду (атлас)? хранить как масив Texture2D?
Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
а ваще накопил бы 100 баксов и купил повменяемее видюху.
А вот ето здесь не к чему. В первых Volume Rendering доступен и на видяхах похуже моей, во вторих АВТОМАТ прав, и ето не сильно изменит результат, так как мне и нужно добитса Volume Rendering на видео с шейдерами 2.0.

Есть еще какие ни-ть предложения. Или мне придетса писать собственный клас 3Д Текстур?
__________________
Blitz3D, XNA, WebGL, OpenGL, Unity3D
PC: ASUS A55VM Core i3 (2.4Ghz), 6 Gb RAM, Nvidia GF 630M GT 2Gb
(Offline)
 
Ответить с цитированием