Показать сообщение отдельно
Старый 10.03.2011, 23:22   #2
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Volume Rendering на XNA (Texture3D)

Но он у меня не работает и оч сложный...
пример оч просто реализован, я его имплементировал, только не на ХНА. там же код шейдера есть. тебе остаётся только организовать несколько пассов в разные таргеты.

ошибка:
можно в принципе попробовать хранить 3д текстуру не в виде 3д текстуры, а в виде атласа, где все слои поочерёдно. но придётся немного изменить шейдер.

а ваще накопил бы 100 баксов и купил повменяемее видюху.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ІГРОГРАЙКО (18.03.2011)