Сообщение от Aikon
ABTOMAT, я сторонник того мнения, что не стоит гнаться за графикой. Честно говоря, я уже давно не понимаю индустрию (не только игр, кстати), когда все ориентированы на свисто-перделки, оставляя геймплей и сюжет где-то в стороне. Тот же Кризис, будучи технически совершенным, был заброшен моим братом очень быстро - не интересно (хотя в основном в онлайн-FPS играет).
Не заметил сначала. У русских воровать не хочется, а B3D не русскими написан :D
Randomize, видел английскую версию сайта с движками. Посмотрю этот Хотя более подходящего, чем Blitz3D вряд ли найду (иначе бы он его уже вытеснил).
Пока выбрал Blitz3D из-за простоты разработки. Сделать прототип на нем с убогой графикой просто. Если выбирать C++, то много времени уйдет на написание движка и с большой вероятностью интерес пропадет.
P.S. Хотя кое-что интересное на Lua уже присмотрел
|
Я разве что-то сказал про графику? Я сказал про то, что С++ является наилучшим выбором как со стороны производительности (хорошее управление памятью), так и со стороны удобства (ООП и т.д.) Если игра интересная, но с графикой 5-летней давности - это неплохо, но если она ещё и тормозит - это фуу (узкое место - нетбуки)