В чем причина? почему вот так коллизии ен работают?
Const TypePlayer = 1, TypeWall = 2
Graphics3D 640,480
SetBuffer BackBuffer()
player=CreateSphere()
PositionEntity player,0,70,0
TurnEntity player,0,0,0
EntityRadius player, 60
EntityType player, TypePlayer
camera=CreateCamera(player)
map=LoadAnimMesh("pri.b3d")
ScaleEntity map, 5,5,5
EntityType map, TypeWall
Collisions TypePlayer, TypeWall, 2, 3
А если вместо
map=LoadAnimMesh("pri.b3d") писать
map=LoadMesh("pri.b3d") , то коллизии прекрасно работают?
Как заставить работать коллизии именно с LoadAnimMesh?