Нет......игруху типа портал........
Почти правильно, посмотрим справку ещё раз:
RenderWorld [tween#]
Параметры
tween# (необязательный) - по умолчанию 1.
Описание
Визуализирует текущую сцену в задний буфер (BackBuffer) в отдельный прямоугольник, установленный для каждой камеры командой CameraViewport( ). Каждая камера, не скрытая коммандой HideEntity( ) или параметром проекции CameraProjMode( ), отличным от нуля, визуализируется. Визуализирование в другой буфер в Blitz3D пока не поддерживается.
Для отрисовки в текстуру используй TextureBuffer. Чтобы перенести картинку из одного буфера в другой используй CopyRect
|
тут косяк...камера рендрит и на экране остаётся...если только хайдить её в цыклах...но жопарез...моргать может в углу..