вот нафига? тогда уж лучше ее сгенерить еще до сборки, а освободившееся ядро занять какой нибудь полезной работой.
|
ну к примеру мир такой большой, что его лайтмап займёт несколько гигов (или вообще бесконечный), освещение на нём статичное (или это часть освещения - допустим ночные пятна от фонарей), геометрия статичная. тогда было бы полезно рендерить лайтмап в реалтайме в параллели по пути перемещения из точки с одним лайтмапом в точку с другим. ну это ещё если никакие нормальные реалтайм способы освещения нельзя заюзать.