Показать сообщение отдельно
Старый 13.01.2011, 16:26   #24
ffinder
Дэвелопер
 
Аватар для ffinder
 
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений
(для 1,460 пользователей)
Ответ: C# Быстрый поворот/перемещение множества объектов

для fullbright нужно использовать шейдер. например такой: http://www.unifycommunity.com/wiki/i...hp?title=Unlit

по "оптимизации" кубов я не понял постановки задачи.
без коллайдеров (а следовательно физики) скорость возросла.
только вот в игре объекты без коллайдеров практически невозможны, так как (ВНЕЗАПНО!) отсутствует возможность отслеживать их контакты и "пикать лучами из мышки".

распределенные во времени вычисления удобнее всего организовать через coroutines (сопрограммы): http://unity3d.com/support/documenta..._26_Yield.html
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ffinder за это полезное сообщение:
Evgen (13.01.2011), pax (14.01.2011)