Показать сообщение отдельно
Старый 13.01.2011, 15:48   #22
Evgen
Разработчик
 
Аватар для Evgen
 
Регистрация: 12.01.2011
Адрес: Moscow
Сообщений: 419
Написано 68 полезных сообщений
(для 100 пользователей)
Ответ: C# Быстрый поворот/перемещение множества объектов

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
Я на самом деле о Sin и Cos вообще не подумал бы, а работал бы так:
cubet[i].position += cubet[i].forward*speed
Да мы с этого начинали.
Через cubet[i].position есть небольшой прирост, но он не значителен.
Что касается Sin/Cos таким путем можно перемещать и 50000 объектов. А в реале обновлять только то, что попадает в камеру и работать должно шустро.

В тему кубиков, MINE CRAFT тут ни причем =) Просто куб наименее прожорливая фигура 12 треугольников 8 вершин.
Ну это пока кубики, потом может танки или космические корабли или еще чего =)
(Offline)
 
Ответить с цитированием