Сообщение от Мик Данди
так что лучше карты в b3d делать или в BSP?
|
b3d
Для современных видеокарт от bsp мало толку, только лишняя нагрузка на ЦП будет.
ЗЫ
Только имей ввиду, блиц для индексов использует 2 байта, т.е. в одном сурфейсе (кусок геометрии с отдельной текстурой) не должно быть больше 65535 вертексов. Эффективнее будет обьединить множество поверхностей с мелкими текстурами в одну большую, текстурки обьединить в один атлас, и поправить соответственно текстурные координаты. Ну и если уровень довольно большой, поделить его на куски (отдельные меши), чтобы frustum culling работал.