Сообщение от tormoz
не верю
проводил эксперимент - количество трисов при передвижению по карте в рендере всегда одинаково и равно общему числу в уровне
грузил квейковские бсп
|
Попробывал сейчас вот загрузить карту (квейка нету, под рукой оказалась карта из семплов к irrlicht) и wireframe режиме отчетливо видно как куски карты скрываются когда они не видимы, не слишком качественно, но работает. И TrisRendered подтверждает culling. Может быть у меня блиц какой-то неправильный?