to Amatsu:
OpenGL, насколько я знаю, умеет только выводить треугольники с текстурой.
Коллизии, отражения, тени, правильная полупрозрачность, отсечение по пирамиде видимости, вывод текста и т.д. - это уже задача программиста.
В принципе, идею я понял, нужно будет попробовать реализовать.
Но, может быть, есть какие-то более простые и быстрые алгоритмы?