Порядок такой:
- Cоздать экземпляр класса FullScreenQuad который я дал.
- Установить эффект (шейдер) текущим.
- Установить P0 текущим пассом.
- У экземпляра класса FullScreenQuad вызывать Draw.
- Закрыть пасс.
- Закрыть эффект.
Только проблема в том, что шейдер твой инвертирует цвет рисуемого квада (т.е. цвет его вершин). И результат наверно будет черный экран.
Чтобы тебе сделать постобработку, тебе надо в шейдер передать текстуру и инвертировать ее цвет в пиксельном шейдере и уш точно не в вершинном. Т.е. сцену надо рендерить в текстуру. А потом ее использовать.
Досмотри уроки, там есть постобработка в виде подсветки лампочек на модели.
В итоге должно получиться что-то вроде:
- Ставим текстуру целью визуализации
- Рендерим сцену в текстуру
- Ставим целью визуализации экран
- Cоздать экземпляр класса FullScreenQuad который я дал (можно где-то один раз как SpriteBatch).
- Установить эффекту текстуру сцены.
- Установить эффект (шейдер) текущим.
- Установить P0 текущим пассом.
- У экземпляра класса FullScreenQuad вызывать Draw.
- Закрыть пасс.
- Закрыть эффект.