Показать сообщение отдельно
Старый 28.11.2010, 13:34   #19
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: Не работает альфа

операции с матрицами линейны, а ты хочешь не линейную трансформацию, потому тебе нужно самому провести те операции которые проводит opengl, но немного изменив аргументы

в аттаче я приложил картинку где видно линейность такой операции, для того что тебе нужно следует или координату Y каждого вертекса умножить на 0.1 * x^2 к примеру

ps. в данном случае матрица выполняет операцию X' = X; Y' = X + Y - 1
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: matrix44.png
Просмотров: 848
Размер:	2.4 Кб
ID:	11934  
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо за это полезное сообщение:
den (28.11.2010), pax (28.11.2010)