Сообщение от pax
Жуть какая. Хоть бы объяснил правильно. На сколько я понял, ты хочешь искривить геометрию. Одной матрицей трансформаций так геометрию не исказить. Надо это деть путем изменения координат вершин программно, либо в шейдере. В твоем случае программно.
|
Тоесть при отрисовке фигур (2D), текстур, надо программно вычислять и изменять вертексы фигур и координаты текстур?
Или както по проще?