Ответ: Physx & Xors3d
Сообщение от .Squid
Спорим, что она выглядит так: xEntityAddHullShape (Entity *entity, float mass) ?
|
2.Squid, ну если брать Bullet, то да) именно так а если PhysX то так как я написал в предыдущем посте...
кстати, возможен ли синтез Bullet+PhysX ?
__________________
Пекарня: Intel Core i3 - 3240(3.40Ghz), ram 8 gb, video Gigabyte Nvidia GeForce GTX 650 1gb
Лэптоп : Intel Core i3 - 2365(1.40Ghz), ram 4gb, video Int Intel HD3000(512mb)
Мой набор: 3ds Max 9 + Xors3d(Blitz3d) + Photoshop
|