Сообщение от h1dd3n
Это значит ты наследуешь свой класс от класса MonoBehaviour. Это дает тебе возможность использовать игровые события (OnCollisionEnter и т.д.).
|
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Сообщение от pax
А про наследование тебе уже сказали, чтобы его понять надо попробовать. MonoBehoviour - это класс компонента объектов, которые получает события. Ты их уже писал - это Update, FixedUpdate, Awake, OnGUI и т.д. Плюс все открытые поля класса отображаются и назначаются в инспекторе Unity, если Unity поддерживает этот тип данных.
|
C# нельзя использовать те функции которые нужны для Unity и MonoBehoviour даёт такую возможность. Кажется я понял. Если неправ поправте.