А третья была сделана на Xors+C#, но из за кривости враппера была заброшена
ANENSHI, зону попадания увеличу, хорошо, а врагов то по цвету формы надо отличать. Или сделать как-то по-другому, чтоб было понятнее???
St_AnGer, шаги сделаю почаще, ок
ЗЫЖ в след версии планирую сделать выбор оружия (ту самую граф.панель) как в контре, ибо доступно 4 ячейки оружия, а чтоб узнать, что там - надо колесиком повозить
Ну, и какое-нибудь гуи, благо альфа+повороты есть, чтоб самому строиться можно было