Показать сообщение отдельно
Старый 17.10.2010, 21:59   #4
Bizzy
AnyKey`щик
 
Регистрация: 27.07.2010
Сообщений: 6
Написано одно полезное сообщение
(для 2 участников)
Ответ: Поворот объекта колесиком

Сообщение от Program23 Посмотреть сообщение
Здравствуйте,я тут начал делать редактор карт и наткнулся вот на такую проблему.
Есть у меня три кнопочки: X,Y,Z и некий объект:Сфера.
При нажатии,например, на кнопочку X, и при последующем вращении колесика на мышке, сфера должна вращаться по оси X.По аналогии и с кнопками Y,Z.
Но если повернуть колесико по оси X,а потом переключиться на поворот по оси Y,то по оси Y,объект повернется на значение переменной mzs=MouseZSpeed()*5 .
А мне же надо,чтобы при X, я поворачивал колесиком объект.
Переключаюсь на Y,там поворачиваю,как хочу.
Переключившись,обратно на X, там значение поворта было бы то,на которое я повернул объект ранее.

Извините,если вопрос тупой,просто сегодня мозг не варит,может быть это и легко реализовать.Та еще вдохновенья у меня нет. Кстати,рою инет:
blitz3d редактор карт. И практически ничего стоящего не находит.
попробуй с этой мыслью mzs=mzs + MouseZ()*5 .
только изначально проверяй разницу от начала использования и до реального времени.

может не понравится, но как то пришлось делать вот так:


If MouseDown(2) Then
	If st_m = 0 Then
		mx = MouseX()
		my = MouseY()
		st_m = 1 
	EndIf
	
If  S_MXT# <> S_MXT# + MouseX() - mx Then 
S_MXT# = S_MXT# + MouseX() - mx
mx = MouseX()
EndIf


If  S_MyT# <> S_MyT# + MouseY() - my Then 
S_MyT# = S_MyT# + MouseY() - my
my = MouseY()
EndIf

Else
st_m = 0
EndIf
пояснять не буду.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Bizzy за это полезное сообщение:
Colossus (18.10.2010), lexa130 (21.10.2010)