Тема: Диваны
Показать сообщение отдельно
Старый 03.10.2010, 09:08   #10
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Re: Диваны

Сообщение от MadMedic Посмотреть сообщение
Puf 4 d P PUFIK - недотекстурено
4т - диван раскладывается, а подушки нет ((
То что не заменены модели, я написал в первом посте. А по поводу раскладывания - тут должны интерполироваться лайтмэпы для придания в конечном положении нормальной освещенности (а не так как сейчас). Подушки скорее всего так и останутся

Сообщение от MadMedic Посмотреть сообщение
А зачем лайтмап и шейдеры?, нельзя простым вертексным освещением обойтись?
К сожалению с простым вертексным освещением и двумя интерполирующимися лайтмэпами + текстура на старых видеокартах можно реализовать нормально в два прохода, а с PS2.0 в один без проблем. С учетом полигонажа дивана (писал выше) - два прохода это х2 треугольников, что не приемлемо, но придется мириться на старых видеокартах с этим.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием