Показать сообщение отдельно
Старый 29.09.2010, 13:43   #1
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Олимпиадная задача

Я не первый раз участвовал в международной олимпиаде «САПР и компьютерное моделирование в машиностроении». В прошлом году была очередная заочная олимпиада, в которой наш институт участвовал. Я решал задачу для одного из студентов. Не заняли призовые места мы наверное из-за того, что не использовали в качестве визуальной части какую-либо САПР (CAD-систему). Я использовал для математики классы XNA (Matrix и Vecto3). Но примечательно в моем решении было то, что я выводил трехмерный каркас не средствами XNA, средствами GDI+.

Про задачу можно почитать здесь (вторая задача), а исходник прикрепляю к посту (прошел уже год почти, думаю никто не спохватится). Там конечно же говнокод , т.к. я раньше со скелеткой не работал никогда и не успел нормально разобраться за отведенное время. Но вдруг кому будет интересно. (файлик frmMain.cs хорошо прокомментирован).

Файлики для тестов прилагаются.



Чтобы запустить понадобится Microsoft XNA Framework Redistributable 3.1
Вложения
Тип файла: zip Olimpiada_Z2.zip (169.1 Кб, 496 просмотров)
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
Dream (29.09.2010), IGR (29.09.2010), Nex (29.09.2010), Randomize (02.10.2010)