1)Если игрок ближе к камере чем дерево, мы сначала рендерим игрока, потом рендерим дерево. Иначе рендерим дерево, потом игрока.
2)Помойки ресурсов
http://wiki.yoyogames.com/index.php/...s/Free_Sprites
http://www.gamedev.net/community/for...opic_id=272386
3)Блицмакс кроме того что в десяток раз быстрее в плане 2д графики, он ещё и в десяток раз быстрее просчитывает логику
4)Блиц3д(как и Блицмакс) годится для создания чего угодно. И для изометрических Open-world RPG тоже.