Показать сообщение отдельно
Старый 25.09.2010, 18:39   #2
Reks888
Дэвелопер
 
Аватар для Reks888
 
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений
(для 1,985 пользователей)
Ответ: Несколько вопросов по програмированию в среде 2d

1)Если игрок ближе к камере чем дерево, мы сначала рендерим игрока, потом рендерим дерево. Иначе рендерим дерево, потом игрока.
2)Помойки ресурсов http://wiki.yoyogames.com/index.php/...s/Free_Sprites
http://www.gamedev.net/community/for...opic_id=272386
3)Блицмакс кроме того что в десяток раз быстрее в плане 2д графики, он ещё и в десяток раз быстрее просчитывает логику
4)Блиц3д(как и Блицмакс) годится для создания чего угодно. И для изометрических Open-world RPG тоже.
__________________
>type C:\MyProj\*
www.sypiac.weebly.com
>
(Offline)
 
Ответить с цитированием