Здравствуйте, давно не появлялся, бук поломался
я не смог найти рабочего плагина экспорта в *.b3d для 3dMax9-64 (если кто поделится буду очень благодарен)
По поводу источников света
pax прав, если точечный отдалить то разница менее заметна. (не вооруженным глазом вообще не заметна
Тип источника LIGHT_DIRECTIONAL работает правильно, я так понял его хоть отдаляй хоть нет.
Проблемы начинаются когда используется совместно две эти команды:
xEntityFX(cub, 4); FX_FLATSHEDED
xEntitySpecularColor(cub24, 255,255,255)
интересно в чем проблема?
Количество вершин в кубе я так понял не влияет. Кол-во вершин можно посмотреть в текстовом формате *.x Что характерно после загрузки модели с 8 вершинами, меш состоит из 24 вершин. Проверял такой коммандой:
DebugLog xCountVertices(xGetSurface(ent,0))
Пример, медия и откомпилированная версия во вложении.
Спасибо за участие.