Тема: Deathmatch RPG
Показать сообщение отдельно
Старый 12.09.2010, 16:38   #15
Eggis
AnyKey`щик
 
Регистрация: 15.08.2010
Сообщений: 19
Написано 3 полезных сообщений
(для 8 пользователей)
Ответ: Deathmatch RPG

Ну, худ у меня разделён на две части: статичная (портрет + окаймление) и собственно показатели. Если показатели можно выводить действительно при изменении, то статичную часть как бы и трогать не хочется. Я пока вижу только один выход: разделить экран на две части: статичную (худ и экшнбар) и собственно игровое поле. Наверно, так и сделаю.

АПД: сделал примитивнейший движок, память сразу же стала "съедаться" медленнее, теперь осталось только пофиксить лаги от спрайтов игрока.

Последний раз редактировалось Eggis, 13.09.2010 в 23:15.
(Offline)
 
Ответить с цитированием