1. инвентарь и картинки это мало связанные вещи. но сделать массив Texture2D и назначить в редакторе каждому элементу значение - это элементарно
Очень исчерпающая информация по полной реализации
|
-масив текстур. Назначается прямо в редакторе.
foreach(Texture2D t in tex)
{
//тут перебор. Работаеш с переменной t
}