Тема: Ошибка
Показать сообщение отдельно
Старый 29.08.2010, 19:26   #2
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Ошибка

Ну ясно же написано - проблема с потоками. Я вообще с потоками не работал особо.

Мне кажется стоит использовать для проблемных переменных, которые используются в разных потоках либо синхронизацию либо лочить их на время изменения с помощью lock

Возможно будет полезным почитать данную статью о синхронизации потоков
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
den (29.08.2010)